
「物聯網」幾乎是結合當今所有能利用到的資源及技術,產生的一次應用統合。就產業面來看,已非單一技術可涵蓋。目前各家終端裝置業者,已將物聯網視為下一世代決戰場…

HDR(高動態範圍)已成電視標準規格,身為顯示工程師的您,已依標準規範進行設定,畫面為何仍有不連續的輪廓問題?是EOTF設定出錯、還是晶片商設計有誤,該如何調校…

通訊晶片和以矽元素組成的晶片相比,最大不同在於通訊元件封裝形式較單純,使用層數較少,在找失效點前的樣品製備上,不適合用delayer方式..

在晶圓尚未上電路(Pattern)之前,須了解晶圓是否平整,得以確認後續Layout狀況。當晶圓上了電路之後,更需監控粗糙度數據,才能確保後續上板後的品質…


為因應電子產品對效能需求,因此有了3D晶片堆疊技術產生。但問題來了,這樣的技術所產生的元件,在失效後分析也更加困難,傳統的封裝元件只需在XY面的2D平面定位,即能有效找出失效位置,但3D元件還需要考量到Z軸位置,且晶片在上下堆疊重疊下,更不容易找到失效位置…