

1. 杜比視界PQ- HDR EOTF (感知轉換 HDR 電光轉換功能)
2014就可以看到杜比實驗室公告的杜比視界 (Dolby Vsion) 白皮書,其內容是杜比實驗室投入 HDR 的成果,此後在 SMPTE (The Society of Motion Picture and Television Engineers) 收納為 SMPTE 2084規範,HDR 不僅成為動態影片錄製及播放的討論重點,SMPTE 2084 所定義的版本也成為業界沿用 HDR 產品的第一代規範。
杜比 HDR 的核心技術叫做「感知轉換」(Perceptual Quantizer,簡稱PQ)的電-光轉換功能 (簡稱 EOTF,將電信訊號轉為可見光 ),這項技術將亮度標準定義在10,000 Nits (普通的電視亮度僅100-200nits左右)。但是,目前還沒有實用顯示設備能達到這一亮度,因此目前 Dolby Vision 的亮度目標是4,000nits。
以目前在亮度處理的技術包括 CMOS 及 CCD Sensor,已可感應高動態範圍亮度的影像,然而如何將 HDR 影像正確處理、儲存、並傳輸至顯示器,Dolby 藉由「重新安排亮度分布曲線」、「增加傳輸及處理深度 (bit width) 達12bit」、「製作環境參數 (meta data) 後送」方式解決此事。此方式將可避免重新分布後亮度不連續的問題,更能在影像傳輸至顯示器時,精準還原 HDR 影像。(此技術收納在 SMPTE 2084 規範中。)
未經PQ-HDR影像處理的原始影像
經過PQ-HDR影像處理的範例
Dolby 的主要核心技術 EOTF 是建構在兩部分。(1)依照 Barten Ramp,重新安排亮度分布曲線;(2)增加傳輸及處理深度 12bit。
根據 Barten Ramp,暗部 (亮度極低時) 人眼視覺靈敏度較低,亮度極高時,人眼對對比的感覺較飽和,而這個曲線是建構在人眼剛剛好可以分辨的亮度改變上 (JND- just noticeable difference)。由影像輸出端的 OETF (EOTF 的反向) 曲線,可以得知當暗部的分辨度低,所以跳階比較粗,亮部視覺比較靈敏,所以跳階比較密。而正確的亮度分配,正好可以把暗部多出來的階數貢獻給明亮部分,藉以達到亮度重新分布的目的。
增加傳輸及處理深度達 12bit, 則可以確保此分布變化視覺將不會觀察到不連續的狀況,而總體亮度也可獲得更多階數的處理單位。
不過,任何影像修正或重新分布的技術,必須同時提供還原的模式,否則在應用上會有一定的困難。影像輸出前的技術稱為 OETF,而影像輸出後製處理過的影片技術,定義為 EOTF,兩者都是一條「非線性的曲線」。 然而在處理亮度校正及色域轉換議題時,必須先將信號還原成「線性曲線」,以減少後續處理的複雜度。
在影像分佈曲線成功還原後,HDR 將「亮度」及「色域」兩路分開處理,Dolby 的處理方式之一是將YCbCr 的色域先轉為IPT 色域,再處理亮度及色彩飽和度。而Gamut mapping更提出由更複雜的 3D LUT 來完成。
當然使用這種 HDR 的技術在EOTF線性還原之後並不一定要使用以上一模一樣的處理方式, 多數的晶片都具備有其他客製化的處理方式,差別在最終畫質好壞而已。
要能使顯示器正確的還原影像,錄影及後製的環境因素必須傳輸給顯示器,才能得到更精確的影像還原。製作HDR環境參數(Meta data) 必須包含以下幾項重要資訊(CEA-8614.3規範及HDMI2.0a 規範皆可看到詳細資訊定義):
*Source 的 RGBW color range
*Display Mastering Max/Min luminance
*Max content light level
*4Max frame average light leve在實際運用案例上,筆者在宜特實驗室收到送來多數送來測試的HDR 影片,大都以DCI P3 色域及Mastering 4000 Cd/m2 占多數, 其他部分有些資料並不正確,因此顯示器在處理時可能要有一些機制判斷環境參數(Meta data) 是否為合理值。
在HDR 訊號處理完畢之後,顯示器處理系統,必須還是要想辦法把亮度曲線校正為比較適合人眼的Gamma 2.0~2.4, 以及顏色還原到顯示器定義的色域範圍,這樣便完成了HDR 的顯示流程。
所以正確的校正流程,應該是由訊號源產生HDR 的亮度訊號,並產生對應的環境參數(Meta data),顯示器收到環境參數(Meta data) 後能計算出適當的還原曲線,並校正為符合顯示器規格的亮度分布。
2. BBC/NHK 的 HLG-HDR 對應方案
英國 BBC 及日本 NHK 電視台,也提出了對應的 HDR 方案,稱之為 Hybrid Log-Gamma (HLG),相對於 Dolby 的 PQ-HDR, HLG 在應用上的方便性,是不需要 Meta data 的傳輸,並在大部分既有的顯示晶片上經過運算就可以執行,最後,再經過最終顯示器亮度及色域的校正,便能達到 HLG 所宣稱的效果 (技術細節參考 ITU-R BT. 2100.0規範)。此版本也成為業界沿用 HDR 產品的第二代規範。
HLG-HDR 處理方塊圖
與PQ-HDR 類似的,HLG-HDR也同樣提出對應的OETF 曲線,但是在HLG 的作法上比較單純也相對精確,訊號源部分將亮度依照HLG OETF分布編碼。 而顯示器部分則根據反向的OETF (OETF-1),先將信號線性化再做客製化的亮度及色彩修正,最後再根據顯示螢幕的最大、最小亮度及環境亮度還原為HLG 定義的亮度分布,稱之為OOTF (opto-optical transfer function )。
*OOTF 部分 HLG特別加入了環境的亮度,實驗的結果是以Log 的方式呈現,關係式如下:
r=1+ (1/5) *Log( Ypeak / Ysrround )*完整的EOTF 則包含OOTF 部分:.
Yd=αYsr +β
α=Lw-Lb (for Y range 0~1),β=Lb
Lw: Normal peak luminance.
Lb: Display luminance for black.目前,HLG 的最大亮度只在1000 Cd/m2下討論,並不像PQ-HDR 可以延伸到4000 甚至10000 Cd/m2。有趣的是在ITU-R BT.2100 附錄中有提到PQ-HLG相互轉換的方式,其實只要能夠還原成線性的曲線,各規範中間互轉其實都做得到的。
3. HDMI,如何納入HDR,以及其對應認證標準
由於HDMI 是顯示型消費性產品的主要接口,多數顯示產品會傾向先取得HDMI HDR 的認證 (HDMI2.0a) 作為導入HDR 產品的第一步。
HDMI 協會 在 2015年公告了HDR 的標準後,便成為第一個導入HDR 的有線傳輸介面,不再侷限於影像串流的應用。
HDMI 目前對於HDR 的認證僅限於Protocol 的部分,認證項目包括:
*HF1-53: Source Dynamic Range and Mastering InfoFrame – High Dynamic Range
*HF2-54: Sink EDID – HDR Static Metadata Data Block
*HF3-21: Repeater Repeated Output Port HDR
*HF3-22: Repeater Repeated Output Port Source Functionality HDR
*HF3-23: Repeater Repeated Input Port HDR
*HF3-24: Repeater Repeated Input Port Sink Functionality HDR而從筆者在宜特訊號測試實驗室,協助客戶取得HDMI2.0a認證與HDR 客製化演算法調教及量測的實際經驗中,發現大部分客戶的顯示器機種,除了EDID(Extended display identification data,延伸顯示能力識別,是指螢幕解析度的資料,包括廠商名稱與序號)編輯可能有些小問題之外,客戶都可以非常順利取得認證。